Real Japan Behind Persona 5 |
Games

Real Japan Behind Persona 5

Persona 5 membuka dengan sedikit aneh pada teks layar yang mengatakan kepada pemain bahwa “Cerita ini adalah karya fiksi.” Penafian ini juga disuarakan, dengan menyatakan bahwa setiap kesamaan dengan orang sungguhan hanya kebetulan karena tampaknya merupakan bagian dari intro yang tepat untuk permainan.

Pada akhir semuanya, suara tersebut meminta Anda untuk menyetujui pernyataan tersebut sebelum membiarkan Anda maju. Ini adalah saat yang aneh bahwa Persona 5 tidak pernah kembali ke, setidaknya tidak secara langsung, dan saya membayangkan banyak pemain berbahasa Inggris dibiarkan bertanya-tanya apa masalahnya.

Penafian semacam ini jarang terjadi di kebanyakan game, namun fakta bahwa ini disajikan sebagai bagian dari pengalaman membuatnya agak membingungkan. Realitas kehadirannya, bagaimanapun, dengan sengaja menyoroti berapa banyak Persona 5 didasarkan pada peristiwa dan politik Jepang yang sebenarnya.

Itu tidak selalu dimaksudkan untuk menjadi kasusnya. Sebelum gempa Tohoku di tahun 2011, Persona 5 bersiap untuk berkeliling backpacking di seluruh dunia. Produser Katsura Hashino menjelaskan dalam sebuah wawancara 4Gamer bahwa setelah gempa melanda, dia dan tim merasa bahwa alih-alih memandang ke luar, permainan harus lebih introspektif.

Keseluruhan Jepang melihat ke dalam, mencoba memikirkan bagaimana mengubah keadaan. Inspirasi ini meresapi Persona 5 secara tematis dan dalam hal pemerannya penjahat. Ada beberapa alur cerita dalam permainan, dan di pusatnya masing-masing adalah antagonis utama.

Tokoh protagonis bertujuan untuk mencuri hati penjahat ini karena kejahatan yang telah mereka lakukan terhadap orang yang tidak bersalah. Kejahatan ini berkisar dari pelecehan fisik dan seksual sampai pemerasan hingga politik yang bengkok. Akhirnya, masing-masing penjahat ini akhirnya memiliki hubungan dengan final akhir yang besar-buruk, tidak seperti plot serial anime.

Dibandingkan dengan antagonis Persona 3 dan 4, galeri game orang jahat ini sepertinya tidak mengesankan di atas kertas. Keburukan tersebut benar-benar didasarkan pada kenyataan (kecuali beberapa elemen permainan akhir-akhir ini), membuatnya berbeda dari monster P3 dunia atau keajaiban TV P4.

Ironisnya, Persona 5 mengakhiri permainan yang jauh lebih gelap daripada dua pendahulunya karena cara ini menangani berita utama Jepang. Ambil, misalnya, penanganan busur pertama dari kejadian yang tampaknya serupa dengan dunia nyata.

Penjahat busur pertama, pelatih bola voli Kamoshida, secara fisik (dan seksual) menyalahgunakan pemainnya, akhirnya memaksa satu gadis, Shiho, untuk mencoba bunuh diri. Celana muda bertahan musim gugur, tapi dia menderita luka secara emosional dan fisik, dan sampul sekolah untuk Kamoshida karena kesuksesan dia membawa tim voli.

Bahkan para siswa sendiri takut untuk melakukan tindakan apapun, mengetahui bahwa itu akan membuahkan hasil. Akhirnya, Phantom Thieves datang untuk menyelamatkan, memaksa Kamoshida untuk mengakui kejahatannya dan dinilai berdasarkan hukum sepenuhnya. Sayangnya, dunia nyata tidak begitu adil.

Pada tahun 2012, seorang siswa SMA berusia 17 tahun di Osaka bunuh diri di rumah. Pemuda itu adalah kapten klub bola basket, dan dia telah mengambil nyawanya sendiri sebagai hasil pemukulan yang dia terima dari pelatih Hajime Komura. Komura rupanya telah mengalahkannya “sekitar belasan kali sebagai hukuman atas kesalahan yang dia lakukan selama pertandingan latihan.”

Dalam masa persidangan, Komura akhirnya akan mengakui pelecehan tersebut, meskipun dia mengklaim bahwa dia tidak pernah berpikir bahwa mahasiswanya akan melangkah sejauh Hidup sendiri Selama persidangan, kota Osaka berusaha untuk membantah bahwa penyalahgunaan Komura tidak ada hubungannya dengan bunuh diri pemuda tersebut.

Pengadilan akhirnya menemukan dia bersalah melakukan penyerangan, menerima hukuman satu tahun di penjara, diskors selama tiga tahun. Jika itu tampak seperti tamparan di pergelangan tangan, itu ‘

Seluruh kasus ini mendorong kementerian pendidikan untuk menyelidiki hukuman fisik di sekolah-sekolah di Jepang, yang menyebabkan penemuan mengerikan: hampir 7.000 guru di 4.000+ sekolah di seluruh negeri telah menyiksa lebih dari 14.000 siswa secara fisik. Pelecehan fisik secara teknis ditentukan ilegal setelah Perang Dunia II, namun masih merupakan masalah yang sangat nyata.

Saya menghabiskan lima tahun bekerja sebagai guru SMP, dan bahkan dalam waktu singkat, saya menyaksikan sejumlah kejadian yang tidak menguntungkan ini.

Di Persona 5, bahkan saat ketidaksopanan Kamoshida hampir tidak mungkin disembunyikan, rekan kerja dan kepala sekolahnya semua membalik pipi yang lain. Membiarkan dia mengakui kejahatannya akan berefek buruk di sekolah, jadi demi kepentingan terbaik mereka untuk mencoba dan mengurus masalah ini secara internal. Ini sama sekali tidak jarang terjadi dalam kenyataan.

Dalam kasus Osaka, Komura turun dengan tamparan di pergelangan tangan, tapi terkadang kejahatan ini sama sekali tidak dihukum. Pada tahun 2015, seorang guru di Sasebo dinyatakan bersalah melakukan pelecehan fisik dan verbal terhadap 12 siswa di sebuah klub, namun dihukum hanya dengan satu bulan gaji berlabuh.

Sikap Persona 5, yang nampaknya hampir lucu, adalah orang dewasa tidak mampu menangani masalah ini dan tidak bisa dipercaya. Sementara itu jelas generalisasi, kenyataan telah membuktikan bahwa kementerian pendidikan masih gagal dengan beberapa cara utama.

Atapan permainan Atlus bahwa agar terjadi perubahan nyata, kaum muda perlu mengendalikan hidup mereka sendiri dan membuat suara mereka didengar, karena tidak ada orang lain yang akan melakukannya. Apakah ini sikap naif? Tentu, dalam beberapa hal, tapi tetap penting.

Busur kelima di Persona 5 berkisar pada Okumura Foods, sebuah perusahaan raksasa yang dikabarkan menjadi salah satu “perusahaan hitam” Jepang. Di Jepang, perusahaan hitam adalah istilah yang digunakan untuk merujuk pada tempat kerja yang eksploitatif.

Kunikazu Okumura adalah presiden perusahaan dalam game, dan terlepas dari kesuksesannya yang luar biasa di dunia bisnis, dia memandang karyawannya tidak lain hanyalah roda gigi yang bisa diganti di mesin raksasanya. Untuk menggambarkan hal ini, mereka diwakili di istananya oleh musuh mirip robot mainan.

Karena status dan ikatan politiknya, bagaimanapun, dia benar-benar tak tersentuh oleh hukum. Target Phantom Thieves dan akhirnya menurunkannya dengan mencuri hatinya.

Perusahaan hitam sayangnya merupakan masalah yang sangat nyata, satu tanpa solusi yang jelas. Ini sangat buruk sehingga ada istilah khusus Jepang yang digunakan untuk menggambarkan korban jiwa yang dapat dikaitkan langsung dengan masalah ini: karoshi (過 労 死). Karoshi bisa sedikit banyak diterjemahkan sebagai kematian akibat stres kerja atau kelelahan.

Pada tahun 2016, Dentsu Inc. (raksasa periklanan) diberi penghargaan untuk “Most Evil Corporation of the Year.” Mendorong beberapa pegawainya untuk melakukan pekerjaan lembur 200 jam per bulan, bersamaan dengan pekerjaannya yang diskriminatif dan kasar.

Budaya, meraih penghargaan ini, tapi itu tidak berarti banyak dalam jangka panjang. Perusahaan masih melakukan apa yang dilakukannya, dan mereka tidak menunjukkan tanda-tanda mengubah praktik buruk mereka selama mereka menguntungkan.

Penanganan Persona 5 terhadap busur ini sedikit lebih sederhana daripada bagian permainan sebelumnya, terutama karena ada hubungan antara protagonis remaja dan Okumura Foods, yang secara efektif menjadi dunia orang dewasa.

Yang kami lihat adalah reputasi Okumura Foods adalah pengetahuan umum, bahkan di kalangan populasi muda. Terlepas dari semua itu, tidak ada gerakan nyata di ujung polisi untuk hal-hal yang benar, dan dunia hanya membahas bisnisnya.

Ini adalah tema yang umum di seluruh Persona 5 ketika menyangkut antagonisnya: karena semua kesalahan yang mereka lakukan, joe rata-rata pada akhirnya akan bergerak dan berhenti peduli karena itulah status quo. Menjelang akhir permainan, saat protagonis dan teman-temannya melaju menuju matahari terbenam, dunia masih berputar. Kekejaman masih dilakukan dan orang-orang masih memutar pipi yang lain.

Dunia tidak tetap, tapi mungkin, mungkin saja, jika orang mulai memperhatikan dan memanggil semuanya saat kejadian, status quo bisa diubah. Inilah optimisme yang Persona 5 berakhir.

Ada banyak referensi langsung dan tidak langsung mengenai peristiwa dunia nyata di Persona 5, dan contoh di atas hanyalah puncak gunung es. RPG raksasa Atlus terbaru memakai tema di lengan bajunya, dan meski tidak menawarkan perbaikan yang sesuai dan berlaku untuk masalah sosial terbesar di Jepang, sungguh menakjubkan bahwa permainan besar seperti ini bersedia mengkritik hal-hal ini dengan cara yang umum.

Pelepasan tentpole semacam ini jarang begitu langsung dalam kritik mereka. Di Jepang pasca tsunami Jepang, saya tidak akan terkejut jika melihat lebih banyak komentar semacam ini ke depan. Jika Anda sama sekali tertarik untuk menggali lebih banyak pengaruh Persona 5, saya sangat merekomendasikan untuk melihat ke taibatsu, dekade yang hilang, perusahaan kulit hitam, dan Perdana Menteri saat ini Shinzo Abe.

Leave A Comment Here

comments

Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Most Popular

To Top