Perjuangan Studio Polygon Pictures Merubah Anime Industry Menjadi 3D |
Anime

Perjuangan Studio Polygon Pictures Merubah Anime Industry Menjadi 3D

Polygon Pictures didirikan pada tahun 1983, hanya dalam dekade terakhir ini telah terlihat sebagai “studio anime”. Knights of Sidonia , Ajin: Demi-Human, dan yang terakhir, Blame! Telah membuktikan sebuah perubahan unik di sebuah studio unik yang pada mulanya dikenal untuk bekerja pada Hasbro ‘s Transformers Prime dan Disney’s Star Wars: The Clone Wars. Bahkan sebelum proyek anime yang telah mereka kerjakan, Polygon Pictures adalah nama yang kita dapat kenali secara global dalam sebua film animasi.

“Pasar animasi (dan sebagian besar masih) terpaku pada animasi 2D saat ini. Kami perlu melihat lebih dalam pasar ini untuk bekerja. “ – Shuzo John Shiota ( Presiden Foto Polygon )

Bagi mereka yang lebih mengenal karya anime Polygon Pictures , mungkin akan muncul dalam ingatan mereka bahwa mereka adalah ada dibelakang layar untuk film Tron: Uprising. Sama seperti membangun jaringan dengan produsen Amerika sangat diperlukan untuk mendapatkan pekerjaan, menyesuaikan diri dengan gaya yang mengambar menjadi penting untuk menarik perhatian audiens yang berdedikasi.

Shiota menyebutkan kebutuhan untuk berasimilasi tanpa persaingan menarik bagi audience penggemar anime tradisional sambil terus memperkenalkan unsur-unsur dari apa yang membuat anime 3D terlihat lebih hebar. Sama seperti Shiota, Toei Animation ‘s Kouichi Noguchi dan SANZIGEN’s Hiroaki Matsuura , perusahaan animasi terbesar di Jepang CG Presiden , sangat antusias untuk bisa mewujudkan gagasan ini. Masing-masing dari mereka menerima kebutuhan untuk menggabungkan gaya dan ide yang dihasilkan oleh 100 tahun animasi Jepang , namun cara termudah untuk membuat mereka berbicara hanyalah dengan bertanya “Apa yang membuat animasi 3D menjadi hebat?”

Ini adalah cara unik untuk melihat produksi animasi, dan klaimnya bahwa “efisiensi memicu kreativitas” memiliki manfaat ketika menyangkut jadwal yang tidak manusiawi yang mengganggu produksi anime, dengan kondisi seperti seniman menghabiskan waktu sekitar 30 jam di studio atau menghabiskan malam hari mereka di tempat pekerjaan.

Namun, Polygon Pictures tidak hanya menciptakan anime global dalam kajian produksi mereka dikirim ke khalayak seluruh dunia, namun tidak menutup kemungkinan studio ini membuat film yang tidak harus berbahasa Jepang. Saat ini 10-20% karyawan pada studio merekea bekerja di luar negeri, dan studio tersebut meminta para staf untuk fasih berbahasa Jepang atau Inggris, dengan komunikasi yang ditangani oleh tim penerjemah Polygon.

J.Cube Inc sebagai R & D studio mereka, yang dipimpin oleh Paolo Berto Durante dari Italia, yang menerapkan metode pencahayaan, VFX, dan rendering untuk terus-menerus mengembangkan tampilan sebuah animasi  yang mengarah ke Blame!.

J.Cube Inc mengembangkan perangkat lunak baru yang terintegrasi dalam Maya, yang dikenal sebagai “Maneki”. Dirancang khusus untuk menangkap tampilan 2D yang disesuaikan dengan resolusi HD dan 4K, ini adalah teknologi terbaru Polygon Pictures arsenal. Tidak seperti produksi anime lainnya, Maneki tidak memerlukan compositing, dengan efek dan warna yang diintegrasikan ke dalam adegan melalui “Photo-Surreal Rendering”.

Polygon Pictures memiliki alat, penonton, kontak, dan presiden rockstar untuk bisa melakukan hal-hal hebat ini. Hanya dalam waktu kurang lebih tiga tahun, setiap produksi Polygon terasa lebih kuat dari yang sebelumnya.

Sementara karya mereka mempertahankan tampilan 2D animasi yang sudah familiar, mereka akan mencoba untuk terus menjanjikan serta menunjukkan pengalaman menonton animasi 3D lebih spektakuler. Studio ini juga akan memproduksi Godzilla: Monster Planet untuk Netflix akhir tahun ini dengan Gen Urobuchi , tidak diragukan lagi bahwa Polygon akan mendorong diri mereka untuk maju selangkah lagi di dunia peranimasian

sumber: animenetwork

 

Leave A Comment Here

comments

Click to comment

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Most Popular

To Top